UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS
FAE
- FACULDADE DE EDUCAÇÃO
PEDAGOGIA
EAD
CONTEÚDOS
E METODOLOGIAS DA LÍNGUA PORTUGUESA
JOGO
Meta do jogo:
Ganha o jogo quem conseguir escrever mais palavras
corretamente.
Jogadores:
4 jogadores ou duplas.
1 dado de 8 lados.
4 cartelas de cores diferentes com 8 figuras numeradas em
cada cartela.
4
cartelas de correção
Regras:
Coloca-se uma das cartelas com as figuras no centro da
mesa, virada para cima, e deixa-se a cartela de correção correspondente virada
para baixo.
Cada jogador deve providenciar papel e lápis para
escrever as palavras durante o jogo.
Tira-se no dado quem iniciará o jogo. Quem tirar mais
pontos no dado começa o jogo.
Os jogadores decidem quantas partidas serão jogadas.
O primeiro jogador lança o dado. O número indicado no
dado irá apontar o número da figura da cartela cuja palavra deverá ser escrita
pelo jogador.
O jogador escreve a palavra em seu papel, sem mostrar
para o colega, e passa o dado para o jogador seguinte.
O mesmo procedimento é seguido pelos demais jogadores.
Não há problema que jogadores escrevam a mesma palavra,
pois a escrita só será revelada ao final do jogo, conferindo com a cartela de
correção.
Ao final do número de partidas combinado entre os
jogadores a cartela de correção é desvirada e cada jogador verifica quantas
palavras escreveu corretamente.
![]() ![]() ![]() ![]() CARTELAS DE CORES DIFERENTES ![]() |
| CARTELAS DE CORREÇÃO |
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Palavras usadas no jogo:
PEIXE – BORBOLETA – UVAS – SAPO – MAÇÃ – LÁPIS – PICOLÉ –
BOLA
ABACAXI – BONECA – AVIÃO – VASSOURA – FOGÃO – CORAÇÃO –
FACA – CHUVEIRO
BOTA – NARIZ – PATO – SAPATO – PETECA – JACA – BONÉ –
NUVEM
LUVA – GALINHA – CAMA – CHAPÉU – PAPAGAIO – BOCA – PIÃO -
ESTRELA
Objetivos didáticos:
Consolidar as
correspondências grafofônicas, conhecendo as letras e suas correspondências
sonoras;
Escrever palavras com fluência, mobilizando, com rapidez,
o repertório de correspondências grafofônicas já construído.
Faixa etária:
De 7 a 8 anos ou a partir de 7 anos. Para ser trabalhado
com 2º ano dos anos iniciais do ensino fundamental.
Intenção educativa e
aprendizagem que o jogo desenvolve:
Alunos que estejam em processo de alfabetização e que já
tenham consolidado algumas correspondências grafofônicas, mas que ainda
precisam refletir sobre todas as correspondências a serem registradas na
escrita das palavras.
O professor deve ler em voz alta as regras do jogo e
falar com os alunos como ele funciona. Esse procedimento contribui para uma
melhor interação entre crianças e para que elas se familiarizem com este gênero
textual: instruções de jogos.
Esse jogo vem consolidar as correspondências grafofônicas
que é uma aprendizagem fundamental para os alunos em processo de alfabetização.
Levar os alunos a escrever palavras, compará-las com as cartelas de correção e
com a escrita de outros colegas é uma prática que os leva a tentar registrar
todos os fonemas, já que esse procedimento é necessário para que se ganhe o
jogo. Com isso os alunos estarão refletindo sobre as unidades sonoras e suas
correspondências gráficas, para que seja possível o registro de palavras.
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| CAIXA DO JOGO REFERÊNCIAS Denise do Amor Divino Souza, UEMG, Pedagogia. Conteúdos e Metodologias da Língua Portuguesa. |















Muito criativo fazer esse jogo, colorir e desenhar.
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